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Matemática

Mediante el Aprendizaje Basado en Proyectos enseñamos a nuestros alumnos a aprender haciendo

Centrado en el alumno

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Aprendizaje activo

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Inclusividad

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Socialización rica

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Diseño abierto y flexible

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Evaluación como proceso: formativa y continua

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formativa y continua

Interdisciplinariedad

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PRÓXIMOS INICIOS

Robótica | Programación $2500.-

  • Lun: 06-Abril - 16hs a 18hs
WeDo 2.0 fortalece la comprensión de los estudiantes de las ocho prácticas de ciencia e ingeniería, estas incluyen hacer preguntas y resolver problemas, modelar, hacer prototipos, investigar, analizar e interpretar datos, pensar de manera computacional, crear argumentos basados en evidencia y obtener, evaluar y comunicar información. Los alumnos desarrollaran sus competencias a través de proyectos prácticos, que cubren temas clave de ciencia tales como Física, ciencias de la vida, la tierra y el espacio, ingeniería y tecnología. Además mejorarán la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración y el uso de herramientas digitales relevantes para mejorar las habilidades de pensamiento computacional. En cada clase se plantea un desafío diferente que implica la construcción de un robot diferente.

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STEMLabs

Photoshop | Wacom | Dibujo $2500.-

  • Sáb: 11-Abril - 15 a 16:30hs
¿Querés aprender a usar la tableta digital y la computadora para dibujar esas locas ideas que imaginás? ¡Éste es tu lugar! Usando la tableta gráfica vamos a dibujar lo que sea. Historietas, paisajes, personajes, haremos stickers, posters, y más! Lo importante acá es que aprendas y experimentes un montón de variantes. No hace falta tener conocimientos previos. Sólo ganas y curiosidad. A través del curso nos haremos familiares con la herramienta y el software, llevando a cabo pequeños proyectos clase a clase. Cada alumno tendrá a disposición una tableta WACOM para poder trabajar en su computadora con la posibilidad de trabajar en sus propios diseños.
¡Sumate!

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STEMLabs

Progr. |  Diseño de V. Juegos $2500.-

  • Mie: 08-Abril - 16 a 17:30hs
Scratch es un lenguaje visual de programación centrado en fomentar la creatividad y el pensamiento lógico. Aunque cualquier edad es buena para aprenderlo, los niños/as son destinatarios ideales para Scratch. Enseñándoles a usar Scratch estamos ayudándoles a afrontar y resolver situaciones y problemas de todo tipo de una manera lógica y estructurada. Cuando empezamos a enseñar a un niño a programar en Scratch el objetivo principal debería ser que vaya incorporando soltura y asimilando conceptos, ideas básicas y flujos de trabajo sobre programación y pensamiento computacional de manera divertida y atrayente, para que se genere un interés y base técnica que lo anime a seguir.

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