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Ciencia

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Tecnología

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Ingeniería

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Matemática

Mediante el Aprendizaje Basado en Proyectos enseñamos a nuestros alumnos a aprender haciendo

Centrado en el alumno

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Aprendizaje activo

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Inclusividad

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Socialización rica

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Diseño abierto y flexible

Diseño abierto y flexible

Evaluación como proceso: formativa y continua

Evaluación como proceso:
formativa y continua

Interdisciplinariedad

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PRÓXIMOS INICIOS

Robótica | Programación de $.-

  • Próximamente
WeDo 2.0 fortalece la comprensión de los estudiantes de las ocho prácticas de ciencia e ingeniería, estas incluyen hacer preguntas y resolver problemas, modelar, hacer prototipos, investigar, analizar e interpretar datos, pensar de manera computacional, crear argumentos basados en evidencia y obtener, evaluar y comunicar información. Los alumnos desarrollaran sus competencias a través de proyectos prácticos, que cubren temas clave de ciencia tales como Física, ciencias de la vida, la tierra y el espacio, ingeniería y tecnología. Además mejorarán la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración y el uso de herramientas digitales relevantes para mejorar las habilidades de pensamiento computacional. En cada clase se plantea un desafío diferente que implica la construcción de un robot diferente.

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STEMLabs

Electrónica | Robótica | Prog. de $.-

  • Próximamente
Arduino es una plataforma de desarrollo electrónica. Es una placa con un procesador programable. Nosotros planteamos 3 niveles de Arduino y los mismos son correlativos. Esto es porque a medida que se avanza en profundidad de temas aumenta la complejidad.

Encaramos todos los cursos de manera lúdica y muy práctica, pero además entregamos impresa información para que alumno consulte los temas vistos en clase.

Arduino es entonces una “computadora” programable. Que sea una placa electrónica significa que vamos a estar trabajando con cables, placas de prueba, leds, pilas, baterías, motores, bocinas, etc. Hablar de su capacidad “programable” nos remite al uso de la computadora, por lo que además de aprender electrónica vamos a aprender a programar. La programación es un tema especial ya que al ser chicos y chicas uno tiende a pensar que programar es muy difícil para ellos, esto no es así ya que la programación es para niños de cualquier edad. Nosotros para este primer nivel usamos un entorno gráfico y programamos mediante bloques de código que forman un flujo de acciones.

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STEMLabs

Guión | Fotografía | Edición de Video de $.-

  • Próximamente
Taller interactivo de creación de videos para Youtube.
El presente curso introduce al alumno mediante el juego a la edición grafica y la edición de video bajo el paradigma actual de capas, no pretende agotar todas las posibilidades y/o habilidades tanto técnicas como creativas, sino que otorga una solida base teórico-práctica.
Formando competencias en el aspecto informático y de edición multimedia que otorgan un manejo avanzado tanto en la edición grafica como así también en la edición de video.
Afianzando conocimientos prácticos como la instalación y compatibilidad de software, hardware y la búsqueda de recursos multimedia a través de Internet. El alumno podrá restaurar fotos familiares, elaborar videos de producción propia e incursionar en las nociones básicas de producción de video (guión, introducción, personajes, desarrollo, final, enfoques, planos, iluminación, etc.).

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STEMLabs

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